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SempreVolta Bumerangues

Fast Catch - Pegada Rápida

O arremessador deve lançar e pegar o bumerangue 5 vezes no menor tempo possível. O tempo limite para estas 5 pegadas é de 1 minuto.
Não havendo as 5 pegadas em 01 minuto, são computadas as pegadas efetuadas.
Arremesso válido quando atinge a raia de 20 metros ou acima.

Como devem se posicionar os Juízes

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Os jogadores quando não estão na vez de jogar, devem se postar na Raia dos 20 metros e verificar se o bumerangue atingiu a distância regulamentar, ou seja, da raia de 20 metros e acima.
A melhor forma do juíz de linha se postar é cerca de 2 a 5 metros para fora da raia de 20 metros e a forma correta para ver se o bumerangue atingiu a distância, é traçar uma linha imaginária que tangencie a raia dos 20 metros.
Na imagem acima pode-se ver pelas linhas tracejadas (em cores diversas) como fazer esta tangente.
Exemplificando: Tomando como base a linha tracejada em cinza, que representa o trajeto do vôo do bumerangue, os Juízes de linha 01, 02, 03 e 04 levantarão um dos braços validando o arremesso e os Juízes de linha 05 e 06 não poderão validar, pois a linha de tangente não está dentro da área do vôo do bumerangue. Caso um dos juízes não ver o bumerangue dentro de sua linha de tangente, balançará os braços abaixados. Se apenas um juíz levantar o braço, o arremesso é considerado válido.